oque é um cartão de crédito?

neste poste vamos saber mais sobre CARTÃO DE CRÉDITO

e como conseguir um cartão de crédito internacional, Cartão de crédito é um meio de pagamento eletrônico.É tipo um cartão de plástico más que pode conter ou não um chip e na maioria das vezes apresenta na frente o nome do portador do cartão ou o número do cartão e data de validade,já no verso, um campo para assinatura do cliente ou já assinado digitalmente e o número de segurança (CVV2) e a tarja magnética (geralmente preta ou prata).Sendo a maioria de cartões de crédito possui forma e tamanho padronizados para se adequar, como especificado pelo padrão do ISO 7810.O cartão de crédito foi criado com intuito de facilitar as compras em empresas e reduzir a grande quantidade de dinheiro “vivo” em movimento, o mesmo caiu rapidamente no gosto dos brasileiros.O cartão de crédito por sua vez poderá ser usado como meio de pagamento para comprar várias coisas, sendo ele um bem ou até mesmo contratar um serviço.O titular do cartão poderá recebe mensalmente no endereço indicado as suas faturas para pagamento e ainda pode escolher se opta por pagar o total cobrado ou somente o mínimo ou algum valor que seja acima do mínimo,deixando o pagamento do restante da fatura para o mês seguinte mediante cobrança de juros.Todo cartão de crédito possui um limite de compras que é definido pelo banco emissor do cartão.As compras já efetuadas reduzem o limite disponível até que,quando o saldo fica negativo, novas compras são negadas.O pagamento da fatura faz assim a liberação o limite do CARTÃO DE CRÉDITO para ser utilizado novamente.

Persist Online: sucessor de Tibia será sandbox com zumbis, segundo criadores

Os fãs de Tibia foram pegos de surpresa nas últimas semanas quando a CipSoft, desenvolvedora do game, anunciou um novo game: Persist Online. Do gênero de MMORPG e com visão em terceira pessoa, o projeto parece ser bem diferente do jogo de 1997 – mas não é tanto assim.

Quem garante isso são os próprios diretores da CipSoft. Em entrevista exclusiva para o Voxel, Stephan Vogler, co-criador de Tibia e do estúdio e Benjamin Zuckerer, gerente de Produto Chefe, contaram um pouco sobre como foi embarcar nesta nova jornada.

Durante a Gamescom Latam 2024, a dupla explicou que o novo título é inspirado em jogos como Day-Z. A temática, porém, é um mundo apocalíptico que foi tomado por zumbis – que inclusive garantem que não é uma fórmula que está esgotada.

Vogler e Zuckerer falaram sobre se Persist Online pode sair para consoles, além do PC, e também sobre as expectativas em relação à comunidade brasileira (que mantém Tibia de pé até hoje).

Inclusive, os dois deixaram um recado bastante claro para os fãs de Tibia: o game não será deixado de lado e, inclusive, tem grandes conteúdos chegando em breve. Confira, abaixo, a entrevista completa!

Voxel: Quais foram os maiores desafios de criar um jogo novo após 27 anos?

Benjamin Zuckerer: Criar jogos é uma tarefa muito difícil. Tem a parte da [nova] tecnologia e você precisa ser um ‘pau para toda obra’ porque há muitas coisas diferentes [atualmente] em questões de áudio, imagens e arte. E acho que o difícil é ter uma visão e seguir essa visão e não abandoná-la, além de ter certeza de que todos estão realmente construindo o mesmo jogo.

Voxel: Em relação a outros games, quais as principais referências que vocês tiveram para Persist Online?

oque é um cartão de crédito?

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e como conseguir um cartão de crédito internacional, Cartão de crédito é um meio de pagamento eletrônico.É tipo um cartão de plástico más que pode conter ou não um chip e na maioria das vezes apresenta na frente o nome do portador do cartão ou o número do cartão e data de validade,já no verso, um campo para assinatura do cliente ou já assinado digitalmente e o número de segurança (CVV2) e a tarja magnética (geralmente preta ou prata).Sendo a maioria de cartões de crédito possui forma e tamanho padronizados para se adequar, como especificado pelo padrão do ISO 7810.O cartão de crédito foi criado com intuito de facilitar as compras em empresas e reduzir a grande quantidade de dinheiro “vivo” em movimento, o mesmo caiu rapidamente no gosto dos brasileiros.O cartão de crédito por sua vez poderá ser usado como meio de pagamento para comprar várias coisas, sendo ele um bem ou até mesmo contratar um serviço.O titular do cartão poderá recebe mensalmente no endereço indicado as suas faturas para pagamento e ainda pode escolher se opta por pagar o total cobrado ou somente o mínimo ou algum valor que seja acima do mínimo,deixando o pagamento do restante da fatura para o mês seguinte mediante cobrança de juros.Todo cartão de crédito possui um limite de compras que é definido pelo banco emissor do cartão.As compras já efetuadas reduzem o limite disponível até que,quando o saldo fica negativo, novas compras são negadas.O pagamento da fatura faz assim a liberação o limite do CARTÃO DE CRÉDITO para ser utilizado novamente.

Benjamin Zuckerer: Tibia é basicamente uma das maiores referências, mas também há jogos como DayZ, Escape from Tarkov e até XCOM, que influenciam no design do jogo e nas ideias centrais.

Persist Online mistura elementos de sobrevivência, crafting, RPG e mais. (Imagem: CipSoft/Reprodução)

Voxel: E em quais aspectos Persist Online e Tibia são parecidos?

Stephan Vogler: Acho que ambos os jogos compartilham a mesma visão, pois ambos oferecem muita liberdade. Assim como em Tibia, em Persist Online você decide quais são seus objetivos para que possa sair e explorar o mundo e há muito para ver e fazer. Você pode desenvolver suas habilidades, tentar alcançar níveis mais altos, você pode aumentar seu poder e mais. E pensamos o jogo para que não seja apenas PVE, mas também PVP como Tibia.

Benjamin Zuckerer: Os jogos modernos muitas vezes levam os jogadores pelas mãos e tentam dizer o tempo todo o que fazer, qual o próximo passo e os recompensam por isso. Tibia e Persist não fazem isso. Eles vão apenas empurrar você para o mundo e dizer para você explorar tudo sozinho e preencher as lacunas com sua imaginação. Acreditamos que é isso que falta nos jogos atualmente.

Voxel: Persist Online será uma espécie de jogo sandbox então?

Benjamin Zuckerer: Sim, e em alguns aspectos [o jogo é] provavelmente sobre um mundo aberto muito grande e que há muitas coisas com as quais você pode interagir. Tinha um jogador na fase pré-alfa que queria pegar plástico e o que ele fez foi pegar uma chave de fenda, abrir a caixa de dinheiro da máquina de estacionamento e conseguir moedas. Ele usou essas moedas para ir a uma máquina de vendas e comprou garrafas de água. Daí ele usou as garrafas de água e reciclou para conseguir o plástico. Isso não é nada que havíamos projetado, mas o jogador teve essa ideia. Então o jogo suporta tudo isso e acho que Persist Online acaba sendo um exemplo de sandbox.

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Voxel: E por que a escolha de zumbis no game?

Benjamin Zuckerer: Então, há uma história de fundo. Mas na verdade não queremos revelar isso e a razão é exatamente o que eu estava falando antes: acho que é importante que haja certas coisas que são deixadas para a imaginação dos jogadores. No jogo, há muitas facções de NPCs e essas facções têm versões diferentes disso [sobre o que aconteceu para que zumbis aparecessem]. Algumas facções acreditam que foi um acidente [biológico ou algo assim], que foi uma ação do governo, que foi uma punição de Deus etc. Cada facção terá sua própria ideia e não revelaremos aos jogadores o que realmente aconteceu.

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Stephan Vogler: Mas você perguntou por que os zumbis existem e há muitas razões para isso. Então, em primeiro lugar, queríamos algo novo que não existisse, já que todo mundo está trabalhando com fantasia [em jogos de MMORPG]. A próxima coisa é que gostaríamos de ter um grande mundo com criaturas, e que essas criaturas não poderiam ser inteligentes, já que isso exigiria muito poder de computação. Zumbis são perfeitos neste sentido, já que podem passar por você e você não questiona sua falta de inteligência. O próximo passo é que zumbis são muito populares. Há muitos jogos, filmes e séries com a temática. E notamos que não existe MMORPG de zumbi agora, então Persist Online é o primeiro que mistura RPG e zumbis.

Persist: OnlinePersist Online terá uma visão em terceira pessoa. (Imagem: CipSoft/Reprodução)

Voxel: E vocês têm planos para lançar Persist Online nos consoles, além do PC?

Benjamin Zuckerer: na verdade acreditamos que o PC é a melhor plataforma para um jogo do gênero MMORPG. Persist Online exige muita comunicação entre os jogadores e o PC é a melhor plataforma para isso. E você tem um teclado, voz, pode alternar entre o jogo e o Discord. E essas coisas você não pode fazer no console. Além disso, somos jogadores de PC. Simplesmente amamos PC e adoramos jogar em um computador.

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e como conseguir um cartão de crédito internacional, Cartão de crédito é um meio de pagamento eletrônico.É tipo um cartão de plástico más que pode conter ou não um chip e na maioria das vezes apresenta na frente o nome do portador do cartão ou o número do cartão e data de validade,já no verso, um campo para assinatura do cliente ou já assinado digitalmente e o número de segurança (CVV2) e a tarja magnética (geralmente preta ou prata).Sendo a maioria de cartões de crédito possui forma e tamanho padronizados para se adequar, como especificado pelo padrão do ISO 7810.O cartão de crédito foi criado com intuito de facilitar as compras em empresas e reduzir a grande quantidade de dinheiro “vivo” em movimento, o mesmo caiu rapidamente no gosto dos brasileiros.O cartão de crédito por sua vez poderá ser usado como meio de pagamento para comprar várias coisas, sendo ele um bem ou até mesmo contratar um serviço.O titular do cartão poderá recebe mensalmente no endereço indicado as suas faturas para pagamento e ainda pode escolher se opta por pagar o total cobrado ou somente o mínimo ou algum valor que seja acima do mínimo,deixando o pagamento do restante da fatura para o mês seguinte mediante cobrança de juros.Todo cartão de crédito possui um limite de compras que é definido pelo banco emissor do cartão.As compras já efetuadas reduzem o limite disponível até que,quando o saldo fica negativo, novas compras são negadas.O pagamento da fatura faz assim a liberação o limite do CARTÃO DE CRÉDITO para ser utilizado novamente.

Stephan Vogler: E nós realmente queremos que os jogadores se comuniquem entre si. E eu acho que a plataforma PC é a melhor plataforma para esse tipo de comunicação.

Persist: OnlinePersist Online terá combates com armas de fogo e armas brancas. (Imagem: CipSoft/Reprodução)

Voxel: Falando sobre o Brasil, que é um dos maiores públicos de Tibia do mundo. Vocês esperam que a comunidade brasileira abrace Persist Online da mesma forma?

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Stephan Vogler: Com certeza, sim! Tibia é muito conhecido no Brasil e as pessoas estavam interessadas no que faríamos a seguir. E uma questão é que já podemos ver esse interesse. Acabamos de anunciar o jogo e estávamos coletando as entradas nas listas de desejos da Steam e podemos ver que a maior nacionalidade nas listas de desejos é do Brasil. Então, sim, muitos jogadores brasileiros já estão interessados ??no jogo.

Benjamin Zuckerer: Na verdade, a América Latina ocupa mais de 40% das listas de desejos [de Persist Online na Steam]. Então não é só no Brasil, mas todos nós vemos interesse na Argentina e Chile, por exemplo.

Voxel: E vocês têm uma resposta do porquê os brasileiros estão interessados em Persist Online? E principalmente por que eles gostam tanto de Tibia?

Stephan Vogler: Existem muitas respostas para isso. Acho que uma coisa é que os jogadores brasileiros adoram a jogabilidade que o Tibia oferece. Como eu disse, a liberdade e a criatividade que você pode colocar no jogo combina com a mentalidade dos jogadores brasileiros também com as possibilidades de comunicação e de trabalho conjunto. E também acho que um fator-chave para o sucesso foi que à época em que ele [Tibia] estava crescendo, a maioria dos outros jogos eram distribuídos em CD e era grátis para jogar.

Benjamin Zuckerer: E [Tibia] roda em qualquer PC.

Stephan Vogler: Sim, ele roda em todos os hardwares. Assim, todos puderam instalar e foi uma combinação perfeita para o Brasil.

Persist: OnlineStephan Vogler(à esquerda) e Benjamin Zuckerer (à direita) estiveram no Brasil para participar da Gamescom Latam 2024. (Imagem: CipSoft/Reprodução)

Voxel: E os fãs de Tibia querem saber:  com o lançamento de Persist Online, Tibia continuará recebendo atualizações e novos conteúdos?

Stephan Vogler: Com certeza! Na verdade, Tibia tem sido muito bem-sucedido durante os últimos anos e a equipe de desenvolvimento agora está tão grande como nunca foi antes, então há muitas pessoas trabalhando no Tibia.

Voxel: Quantas pessoas estão na equipe de Tibia na CipSoft?

Stephan Vogler: São cerca de 25 pessoas. Mas essa é apenas a equipe direta, então há muitas outras equipes de apoio, como administração de sistemas ou mesmo gráficos […]

Benjamin Zuckerer: Mais ou menos metade da empresa trabalha diretamente com Tibia.

Stephan Vogler: Sim, no geral, atualmente são cerca de 50 pessoas que trabalham internamente com Tibia. E também haverá atualizações interessantes, então acho que Tibia ainda tem um futuro brilhante mesmo após 27 anos.

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