oque é um cartão de crédito?

neste poste vamos saber mais sobre CARTÃO DE CRÉDITO

e como conseguir um cartão de crédito internacional, Cartão de crédito é um meio de pagamento eletrônico.É tipo um cartão de plástico más que pode conter ou não um chip e na maioria das vezes apresenta na frente o nome do portador do cartão ou o número do cartão e data de validade,já no verso, um campo para assinatura do cliente ou já assinado digitalmente e o número de segurança (CVV2) e a tarja magnética (geralmente preta ou prata).Sendo a maioria de cartões de crédito possui forma e tamanho padronizados para se adequar, como especificado pelo padrão do ISO 7810.O cartão de crédito foi criado com intuito de facilitar as compras em empresas e reduzir a grande quantidade de dinheiro “vivo” em movimento, o mesmo caiu rapidamente no gosto dos brasileiros.O cartão de crédito por sua vez poderá ser usado como meio de pagamento para comprar várias coisas, sendo ele um bem ou até mesmo contratar um serviço.O titular do cartão poderá recebe mensalmente no endereço indicado as suas faturas para pagamento e ainda pode escolher se opta por pagar o total cobrado ou somente o mínimo ou algum valor que seja acima do mínimo,deixando o pagamento do restante da fatura para o mês seguinte mediante cobrança de juros.Todo cartão de crédito possui um limite de compras que é definido pelo banco emissor do cartão.As compras já efetuadas reduzem o limite disponível até que,quando o saldo fica negativo, novas compras são negadas.O pagamento da fatura faz assim a liberação o limite do CARTÃO DE CRÉDITO para ser utilizado novamente.

Sony ou Microsoft, tanto faz: empresas gigantes não apoiam a preservação de jogos

Manter o legado dos videogames vivo é um dever que muitas empresas, assim como seus fãs, devem honrar. Aparentemente, as grandes publishers do mercado ainda não estão prontas para essa conversa, já que a Electronic Software Association (ESA) rejeitou a ideia de apoiar bibliotecas de preservação de jogos online extintos.

Para quem não conhece, a ESA é composta por grandes editoras do mercado, como Sony, Nintendo e Microsoft. Steve Englund, advogado da associação, foi questionado em uma audiência na semana passada sobre um cenário teórico em que bibliotecas públicas fossem autorizadas a preservar jogos online após a conclusão do suporte oficial.

Englund sugeriu que fosse criado uma base de pesquisa e preservação de jogos online “com poucas restrições” em uma das oito universidades da Ivy League — uma conferência desportiva da NCAA, baseada em instituições privadas no nordeste dos Estados Unidos.

A intenção, aparentemente, era elaborar algum tipo de acesso remoto ou aplicativo acadêmico como alternativa. No entanto, a ideia foi descartada.

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Criar uma biblioteca física para preservar jogos online extintos não parece uma boa ideia

Esse tipo de acesso remoto seria “progresso insuficiente” no que diz respeito à preservação, segundo o próprio Englund. Mike Ayes, advogado do Sistema de Conteúdo de Acesso Avançado (AACS), concordou com colega da ESA, afirmando que deveria haver “mais alternativas” de preservação.

“Qualquer um pode ter um endereço postal”, disse Ayers na conferência (via Game Developer). “Quando se trata de apenas marcar caixas em vez de verificar qualquer coisa, eu ficaria preocupado […] Não está claro se [as instalações físicas] seriam realmente eficazes”.

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Segundo a Video Game History Foundation, 87% dos jogos online lançados antes de 2010 não foram preservados.Fonte:  Activision 

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Já o diretor da Video Game History Foundation, Phil Salvador, argumentou que as bibliotecas públicas não têm mão de obra, experiência ou interesse suficiente para criar uma coleção de jogos significativa — seja ela física ou digital.

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Cerca de 87% dos jogos online lançados antes de 2010 não foram preservados

Em 2023, a Video Game History Foundation revelou que 87% dos jogos lançados antes de 2010 não foram preservados em nenhuma capacidade. As tentativas feitas anteriormente pela Biblioteca do Congresso foram interrompidas pela ESA, com a justificativa de que as próprias publishers da associação cuidariam dessa empreitada.

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@voxeloficial Você se acha dono dos seus jogos? #videogames #jogos #pirataria ? som original Voxeloficial

Kendra Albert, advogada de tecnologia, condenou a atitude da ESA, especialmente no que diz respeito às preocupações de que os jogos pudessem ser cedidos para fins não acadêmicos, contra a vontade dos detentores de direitos.

“Prejudicar os estudos e o ensino porque pode haver interesse em brincadeiras recreativas… não parece justo com eles, que se esforçam muito para disponibilizar esses trabalhos”, argumentou Albert.

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